我是歐洲遊戲的愛好者,這是一種平易近人但又深思熟慮的桌上遊戲風格。我喜歡它們,因為你通常可以在一個晚上學會並玩一場遊戲,但它們提供了足夠的策略趣味,可以玩很多次。我偶爾會被問到更多關於它們的問題,以及它們是什麼和我的最愛是什麼。因此,這裡有一篇簡短的文章來解釋它們,以及我架子上桌上遊戲的互動清單。

我在 BoardGameGeek 上也有部落格,並參與 Heavy Cardboard 上的影片串流。

什麼是歐洲遊戲? 

歐洲遊戲是各種桌上遊戲。如果「桌上遊戲」這個詞讓你的腦海中浮現大富翁或大富翁,那是一個錯誤的形象。歐洲遊戲是一種在 1990 年代興起的遊戲風格,引領了現代桌上遊戲設計的革命。

歐洲遊戲之所以這麼稱呼,是因為它們的開發活動中心在歐洲,更精確地說是德國(因此它們經常被稱為德式桌上遊戲)。歐洲遊戲社群開發了一種深思熟慮但不過於複雜的桌上遊戲風格。好的歐洲遊戲可以在幾個小時內學會並玩完。但它們又足夠有趣,可以重複玩。

其中很大一部分重點在於良好而巧妙的機制。擲骰子移動(例如大富翁)是你看不到的東西。歐洲遊戲的趣味在於人們想出各種機制來製作一款有趣的遊戲。近年來,歐洲遊戲與其他現代桌上遊戲之間的界線從未明確,變得更加流動,但有一些通則。

歐洲遊戲有時是抽象的,但通常會有一些主題。(卡坦島的開拓者是在島上定居,阿格里科拉是在經營農場。)然而,主題通常相當鬆散,而且沒有嘗試創造良好的模擬。在這個方面,歐洲遊戲與模擬遊戲不同。後者通常又長又複雜,歐洲遊戲毫不猶豫地犧牲真實性,以獲得一款運作良好的遊戲。有些人對此不以為然,認為主題是「硬湊的」。我發現主題往往會為遊戲增添趣味,但我也欣賞機制和可玩性被放在首位的事實。那些對不精確模擬感到困擾的人會發現這更令人反感。

歐洲遊戲的一個關鍵要素是你通常可以在一個晚上學會並玩一款新遊戲。複雜性有所不同,但即使是更複雜的遊戲(例如波多黎各)也能在幾個小時內玩完,而且在你的第一次嘗試中就會很有趣。

許多較舊的棋盤遊戲,例如大富翁和強手棋,都有一個很大的問題,那就是玩家會在遊戲結束前就被淘汰。這會讓玩家無法參與後續的遊戲。更糟的是,高潮可能會演變成漫長的消耗戰,雖然很明顯最後誰會贏,但要消滅最後的對手卻需要花費一段時間(例如大富翁)。歐式遊戲透過努力讓所有人都參與到最後來避免這些問題,通常是透過在遊戲進行時增加節奏,讓事情在開始時緩慢進行(這樣你可以在遊戲中學習),但快速結束以獲得接近且令人興奮的高潮。

歐式遊戲傾向於有間接衝突。與其攻擊其他玩家的位置(例如西洋棋或強手棋),你會專注於建立自己的位置,同時競爭資源。雖然可能會阻擋其他玩家,但這通常是機制中較小的部分。因此,歐式遊戲中很少出現戰爭主題也就不足為奇了。

如果你必須在其他人移動時等待很長一段時間,遊戲很容易會拖延。因此,歐式遊戲機制會嘗試透過保持大量短暫且快速的移動來減少等待時間。許多遊戲有同時移動,或至少會尋找方法讓你可以在其他人進行時做出大部分的決策。

不同類型的歐式遊戲在隨機性方面有很大的差異。有些遊戲(例如阿格里科拉、波多黎各)只有微量的隨機元素,其他遊戲則透過卡片抽取(銀河競逐)或地磚抽取(卡卡頌)等機制引入隨機性。隨機性越大,遊戲中的運氣元素就越多,但也可以增加遊戲的變化性,讓重複遊玩更有趣,並讓桌上技術較差的玩家更享受遊戲。不過,總的來說,我發現即使是隨機性較高的遊戲,能力較強的玩家也還是會更常獲勝。

歐式遊戲界有一個有影響力的獎項,稱為年度遊戲獎

如何使用此清單 

這是清單中我熟悉的大部分遊戲,主要是因為我有一份副本。我在其中包含了關於這些遊戲的各種筆記和我的意見,以及連結到適合的網站以供進一步了解。你可以使用左側的面板來篩選遊戲清單。每個遊戲都有擴充按鈕,你可以使用它來獲取更多關於遊戲的資訊。

我是一個休閒玩家,最多可以和其他的休閒玩家一起玩半打遊戲。我喜歡遊戲作為一種社交體驗,通常會喝一點小酒。所以我不會深入探討遊戲的戰術細微差別。

我給每個遊戲一個 5 分制的個人評分。

  • 1:表示我積極避免玩的遊戲(例如大富翁),寧願看書。
  • 2:表示我會玩的遊戲,甚至可能會享受,但與我的收藏中的其他遊戲相比,我不會再選擇它。我真的很應該擺脫它。
  • 3:是我喜歡,並想保留在我的收藏中的遊戲。但如果我的房子燒掉了,我不會再買它。
  • 4:是我想要在我的收藏中的遊戲,並且如果它發生任何事,我都會替換它。
  • 5:是我最喜歡的遊戲 - 那些我會帶到荒島上的遊戲(只要那裡有其他玩家可以和我一起玩)。

(我定期更新這些評分。)

對於每個遊戲,我提供連結到網路上三個特別有用的來源。BoardGameGeek 是遊戲資訊的寶庫,是一個尋求規則說明、遊戲評論和變體的好地方(我在那裡的帳號是 martinfowlercom)。Amazon 是購買遊戲的好地方(特別是使用我的連結將有助於我維持我的遊戲習慣)。Wikipedia 經常有關於這些遊戲的有用條目。這些都將大幅擴充我相當簡短的筆記。特別是有許多影片會介紹遊戲,這些影片非常值得觀看,以了解你是否喜歡一款遊戲。此類影片都完全索引在遊戲相關的 BoardGameGeek 頁面上。

我為每個遊戲評分複雜度,這是我的估計,說明學習玩遊戲需要多少努力。

  • 1 個齒輪:是我可以輕鬆教導非玩家的遊戲,知道他們應該在幾回合內掌握規則(如果不是策略的話)。
  • 2 個齒輪:是我在感覺某人對此類遊戲有點經驗後會拿出來的遊戲,但仍然是我認為他們在幾回合後就能掌握的遊戲。
  • 3 個齒輪:是對於大多數人來說,在玩過完整遊戲之前無法理解的遊戲。我只會提供給那些我認為可能(或發展)對較困難遊戲有興趣的人。

入門遊戲是我從我的收藏中選擇的,用來向從未嘗試過歐式遊戲的人介紹現代遊戲。旅行遊戲是旅行時可以小包裝的遊戲,而且通常可以在酒吧或咖啡廳輕鬆設置。合作遊戲是玩家合作對抗遊戲,而不是彼此對抗。

總體而言,我比較喜歡避免擴充流行的遊戲 - 我通常寧願獲得一款引入新機制和主題的新遊戲。然而,遊戲越來越多地從一開始就規劃擴充(例如銀河競逐和領地)。我這裡只提到了我們有的擴充 - 查看其他連結以找出所有擴充。

我直接從 BoardGameGeek 取得遊戲時間。封面照片反映我們擁有的遊戲副本,其中許多已隨著更新的盒子封面而改變。玩家人數反映我們擁有的擴充,你可能可以使用其他擴充來獲得更多玩家 - 再度查看連結。

如果這些遊戲聽起來很有趣,找出更多關於它們的好方法是觀看影片介紹。我特別喜歡 Heavy Cardboard 的影片,特別是對於較複雜的遊戲。自從 Heavy Cardboard 搬到波士頓後,我已成為他們影片中的常客Rahdo 是另一個了解遊戲的好選擇。


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