期間:2001

明確說明

通常設計技術用於讓系統更靈活,但最後卻變得更難使用。原因之一是明確性是設計中經常被遺忘的特性。

作者:馬丁·福勒

2001 年 11 月

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ieeeSoftware 程式設計風格

降低耦合

思考如何視覺化和降低耦合。

作者:馬丁·福勒

2001 年 7 月

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ieeeSoftware

與肯特·貝克和馬丁·福勒的極限編程訪談

為了宣傳我們的書籍《規劃極限編程》,接受了 Pearson 的訪談。我們討論了 XP 的背景以及規劃在 XP 專案中扮演的角色。

作者:馬丁·福勒

2001 年 5 月 23 日

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極限編程

受保護的變異:封閉的重要性

克雷格在專欄中的觀點探討了開放封閉原則和受保護變異的重要性,以及為什麼 Parnas 的資訊隱藏不只是封裝。他也提供了一些實作受保護變異的方法。

作者:克雷格·拉曼

2001 年 5 月

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ieeeSoftware

分離使用者介面程式碼

我學到的第一個教訓之一,就是永遠讓使用者介面程式碼與其他任何東西分開。這不僅仍然是一個好建議,而且令人驚訝的是,它經常被遺忘。

作者:馬丁·福勒

2001 年 3 月

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ieeeSoftware

跨越重構的界線

2001 年 1 月,兩個 Java 工具跨越了重構的界線。現在 Java 中的重構有了強大的工具支援

作者:馬丁·福勒

2001 年 2 月

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文章

重構

吉姆·海史密斯訪談

2001 年,當我前往 Snowbird 參加導致敏捷宣言的會議時,吉姆為他正在撰寫的一本書採訪了我。這提供了我對極限編程的思考,以及幾天後我們稱之為敏捷軟體開發的觀點。

作者:馬丁·福勒

2001 年 2 月

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敏捷 訪談 極限編程

敏捷軟體開發宣言 - 早期文章。

2001 年 2 月,一群十七人齊聚猶他州雪鳥鎮,討論輕量級方法的新風格。其中一項成果是創造「敏捷」一詞,代表軟體開發中新一代的敏捷流程。我們也共同撰寫了 敏捷軟體開發宣言,描述這些敏捷方法的價值觀和原則。吉姆·海史密斯和我為《軟體開發》雜誌撰寫了這篇文章,進一步說明宣言。

作者:馬丁·福勒

2001 年 2 月

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敏捷

避免重複

有時,在軟體中避免重複的簡單規則,會如何引導出良好的設計,這一點相當引人注目

作者:馬丁·福勒

2001 年 1 月

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ieeeSoftware

規劃和執行 XP 迭代

自新千年開始以來,我們一直在執行一個有趣的 XP 專案。它之所以有趣,不只是因為它是 Thoughtworks 的第一個 XP 專案,還因為它的規模:大約有 50 人參與。在這裡,我們討論如何執行這個專案,重點放在單一迭代中需要執行的活動,以及各個子團隊如何圍繞該迭代運作。

作者:卡拉·塔伯和馬丁·福勒

2001 年 1 月

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閣樓

XP 主題的變奏

XP 其中一個有吸引力的地方在於,它對執行 XP 應該做什麼給出了明確的說明。此外,這組實務經過仔細設計,以相互配合。移除任何一項都會造成嚴重的後果。然而,XP 和其他敏捷方法的原則之一是它們具有自適應性:也就是說,你應該在開發專案時變更流程。這個概念如何與 XP 的嚴格實務相符?

作者:馬丁·福勒

2001 年 1 月

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文章

極限編程


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